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2009/06/27 | 说说QQ空间的好友买卖的用户体验
类别(设计探讨) | 评论(0) | 阅读(100) | 发表于 13:21

QQ空间的sns应用好像越来越多了,由最初的好友买卖,到停车位,花藤,到现在的开心农场(应该还有其他,我只注意到这几样)。QQ空间的好友买卖是模仿过来的,停车位也是模仿过来的,花藤倒没怎么留意其他的sns类网站有,可能这个热度不够,有但自己不知道吧。还有开心农场是直接引进的吧。

2009/03/25 | IE6很烂,为什么我们仍在使用?
类别(设计探讨) | 评论(0) | 阅读(32) | 发表于 13:53
ie6很烂,的确也是我的恶梦,经常不得不为了它而多谢很多代码,经常有些效果到了它那里只能算了,其实我一直在纳闷,ie6这么烂为什么还那么多人用它,我早就不用这破烂了。很偶然,在pconline看到了我的疑问的答案。-jac

IE6很烂,为什么我们仍在使用?

         很多人说Internet Explorer 6 是开发者的梦魇,因为一些你设计得很棒的网页呈现在IE 6中看起来却很糟糕,而且IE 6不支持png格式的图像(呈现的是一片灰色),而且IE 6还有许多安全问题。现在IE8都已发布,但一个有意思的话题是:IE 6这么烂,为什么我们中的许多人仍然在使用它呢?Chris Coyier在他的博客中就此问题表达了他的看法:

Internet Explorer 6总是一个讨论的热点话题,它的CSS支持很有问题,而且JavaS
2009/02/19 | UI规范
类别(设计探讨) | 评论(1) | 阅读(209) | 发表于 17:47
UI规范

1. 界面规范
1.1. 总体原则
l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。
l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解
l 拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。
l 较快的响应速度。
l 简单且美观。
1.2. 原则详述
1.2.1. 用户控制

用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。
l 操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。
l 提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。
l 采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。 "模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模
2008/10/29 | 诡异的3像素
类别(设计探讨) | 评论(0) | 阅读(64) | 发表于 12:45

    前段时间做了一个中国电信项目,一个的媒体播放器的demo,打算用来代替他们e家家园里面原来的那个播放器。应要求要制成html给对方使用,在这里问题就出现了,网络上浏览器的多样化令你想在各个浏览器里保持一个模样是一件牙痛的事。而这次的诡异事件是出现在ie7上。

    按照以往工序,设计确认好,就进行切割,默认我都是先测firefox和ie7,接下来得考虑还有不少用户在使用ie6,所以又得测ie6,因为播放器有些组件得拖动,所以用了不少绝对定位,这里ie6就因为这绝对定位出了不少乱子,大部分用一些hack能搞掂,但还有少部分出现问题了,最后不得不专为ie6写了一个css。基本上把这三个常用的浏览器统一就OK了,但我这人,时间够就喜欢扣得很细致,重复检查结果发现ie7还是有些小的不完美,而且到现在为止,我还是不能把这个问题完美解决掉,问题看图。 


见圈圈内,这就是诡异的3个像素,没有padding,没有marging,用的是li无序列表,额的神哪,太诡异了。